문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동방 프로젝트 (문단 편집) === [[동방 프로젝트/등장인물|캐릭터]] === * 비주얼 공식 슈팅 게임의 일러스트는 ZUN 본인이 그리는데, 팬덤은 통상적으로 그 원본 자체를 즐기는 게 아니라 그것을 일종의 디자인 원안으로 인식하고 팬아트를 창작하고 감상한다. 때로는 원래 디자인에서 상당한 변형이 가해지기도 하며, 그것이 호평받는 경우도 많다. 코드, 이미지, 음악, 탄막 패턴, 설정 등 공식 슈팅 게임의 모든 부분을 ZUN 혼자서 제작하니 그림의 퀄리티가 부족한 것은 어쩔 수 없는 부분이다.[* 애초에 굳이 캐릭터들을 미소녀로 인식하며 신경써서 그리고 있지 않은 것 같다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=teamshanghaialice&no=761721|#]][[https://archive.md/sSTkC|@]]] 하지만 후술하듯이 개성 있는 그림체로 여겨서 호평하는 팬들도 존재한다. 췌몽상, 비상천, 비상천칙, 심기루, 심비록, 빙의화 같은 외전 격투게임은 [[황혼 프론티어#s-3.1|황혼 프론티어]]와 협업해서 만들어지는데, ZUN은 캐릭터 디자인을 맡고 그리는 건 다른 아티스트가 하기 때문에[* 원안과 디테일이 살짝 달라질 수도 있다. [[토테츠 유마]]의 [[상어 이빨]]이 그 예시.] 그 게임들에서 나오는 도트나 일러스트는 그 자체로 호평받는다. 훌륭한 그림 작가들을 기용한 공식 코믹스 같은 출판물도 [[동방지령기전 반칙탐정 사토리#s-3.1|긴모쿠세이 작가가 참여한 것]]을 제외하면 호평받는다. 그림체와는 별개로 캐릭터 디자인 센스는 뛰어나다고 할 수 있다. 모티브를 살린 독특한 구성요소들을 잘 조합해서 꽤나 심플하면서도 한 눈에 파악되는 완성도 높은 디자인들은 동방 프로젝트 고유의 맛을 더욱 돋보이게 한다. [[픽시브]]가 생긴 이래로 10년도 넘게 매년 장르별 연간 투고수에서 동방이 순위권에 드는 것을 보면[* 역사가 오래된 만큼 투고수 총합에서는 200만이 넘어가는데, 이는 단일 장르 중에서는 1위이다.] ZUN의 이러한 디자인 센스는 많은 사람들에게 호평을 받는 동방 프로젝트의 인기 요인 중 하나라고 할 수 있다. 다만 최근 작품에서는 개성있는 디자인을 무리하게 만들려다가 이도저도 아닌 괴상한 디자인을 탄생시켜 [[뇌절]] 소리를 듣기도 한다. 대표적으로 제15작 [[동방감주전]]의 [[링고(동방 프로젝트)|링고]]와 [[헤카티아 라피스라줄리|헤카티아]], 제16작 [[동방천공장]]의 [[사카타 네무노|네무노]], [[테이레이다 마이|마이]], [[니시다 사토노|사토노]], 제18작 [[동방홍룡동]]의 [[타마츠쿠리 미스마루|미스마루]]와 [[텐큐 치마타|치마타]].[* 그래도 이들도 2차 창작에서 괜찮게 그려질 만한 여지는 있다.] 제14작 [[동방휘침성]]에서 디자인 잘 나온 캐릭터들인 [[츠쿠모 벤벤]], [[츠쿠모 야츠하시]], [[호리카와 라이코]] 등의 인기가 저조하자 ZUN이 타락해서 일부러 이러고 있는 거라는 밈이 있다. * 캐릭터성 당시 진지한 분위기의 작품이 많았던 슈팅 게임 장르로서는 드물게 회화에서 농담을 주고 받는 등 엉뚱한 면이 있었고, 그런 사소한 점들이 캐릭터성을 해석하고 자유롭게 재창조하기 위한 소재로 여겨지면서 2차 창작 활성화에 기여한 부분도 있다. 기업이 아니라 개인이 만드는 동인 게임이었기 때문에 가능한 시도라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기